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在主流射击游戏中,准星固定在屏幕中央且永不移动。 玩家若要击中目标,必须移动游戏枪械的枪口。但枪口移动时,屏幕上的准星必然偏移。这与真实枪械的操作体验相悖。因此该设计本身存在矛盾,构成悖论。若用现代控制理论分析,这属于“不可控系统”。